الرياضات الإلكترونية

الشطرنج يظهر لأول مرة في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

لطالما امتلك الشطرنج تاريخًا عريقًا وطويلاً، ويُعد انضمامه إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 فصلًا جديدًا يليق بهذه اللعبة التي امتدت عبر القرون.

تطوّر لعبة الشطرنج

نشأت لعبة الشطرنج في الهند القديمة باسم Chaturanga، واتخذت شكلها الحديث تقريبًا في القرن السادس عشر. لكن لم يتم اعتماد القواعد والقطع والضوابط الزمنية بشكل موحّد إلا في القرن التاسع عشر.

انتشرت اللعبة عالميًا بسرعة، وتوّج ذلك بإقامة أول بطولة رسمية للشطرنج في العالم عام 1886، والتي فاز بها Wilhelm Steinitz. ومع مرور الوقت، تطوّر الشطرنج ليُصبح رياضة عالمية، حيث واصلت أجيال من اللاعبين تطوير أساليب لعب متنوعة.

 

الشطرنج كرياضة إلكترونية

دخل الشطرنج العصر الرقمي في أواخر القرن العشرين، حيث أصبحت التكنولوجيا خصمًا وأداة في الوقت ذاته، خاصة مع مواجهات Garry Kasparov ضد حواسيب مثل Deep Blue. واليوم، أصبح الشطرنج على الإنترنت شكلًا مزدهرًا من المنافسات، مع ميزات مثل premove، والتحكم الزمني الفوري، والبث المباشر، التي أضافت طبقات جديدة للعبة الكلاسيكية.

والآن، وبعد 139 عامًا من تتويج أول بطل عالمي في الشطرنج، تصل اللعبة إلى محطة جديدة، حيث سيتم تتويج أول بطل شطرنج في كأس العالم للرياضات الإلكترونية هذا الأسبوع – في خطوة تؤكد على التحوّل الرقمي للعبة وجاذبيتها المستمرة.

 

أساتذة كبار في كل مكان

يشهد الشطرنج في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 مشاركة نخبة من أبرز لاعبي اللعبة. الاثنا عشر الأوائل في تصنيف نقاط CCT 2025 تأهلوا مباشرة إلى البطولة، وهم:

Alireza Firouzja، Arjun Erigaisi، Fabiano Caruana، Hikaru Nakamura، Ian Nepomniachtchi، Jan-Krzysztof Duda، Magnus Carlsen، Maxime Vachier-Lagrave، Nodirbek Abdusattorov، Vladislav Artemiev، Andrey Esipenko، وWei Yi.

وينضم إليهم في مرحلة المجموعات أربعة لاعبين تأهلوا عبر التصفيات الأخيرة:

Javokhir Sindarov، Nihal Sarin، Anish Giri، وLevon Aronian. وقد برز هؤلاء الأربعة من بين أكثر من 135 لاعبًا شاركوا في تصفيات الفرصة الأخيرة التي أُقيمت في الرياض.

انضم العديد من أبرز لاعبي الشطرنج إلى أندية رياضات إلكترونية تسعى لتعزيز فرصها في بطولة الأندية. أعلن Team Liquid عن خطوة قوية و ذلك بالتوقيع مع ثلاثة من أفضل أربعة لاعبين في العالم: Magnus Carlsen، وFabiano Caruana، وPraggnanandhaa (الذي تم إقصاؤه خلال تصفيات الفرصة الأخيرة).

أما الفريق المحلي Team Falcons، فتمكن من ضم مجموعة مميزة تضم Hikaru Nakamura وAlireza Firouzja.

بينما يُمثّل Team Vitality، المتصدّر الحالي في بطولة الأندية، اللاعبان Maxime Vachier-Lagrave وJavokhir Sindarov.

 

نظام فريد وجائزة كبرى ضخمة

تنطلق البطولة بمشاركة أربع مجموعات، تضم كل واحدة أربعة لاعبين، يتنافسون بنظام GSL. تُقام المباريات بزمن Rapid مدته 10 دقائق دون زيادة زمنية. تتكوّن كل مواجهة في مرحلة المجموعات من مباراتين، وفي حال التعادل، يتم حسم النتيجة بمباراة Armageddon.

 

يتأهل أصحاب أعلى النقاط إلى مرحلة الإقصاء المباشر، حيث يزداد عدد المباريات في كل جولة: أربع مباريات في كل ربع نهائي، وست مباريات في كل نصف نهائي، ونظام أفضل ثلاثة أشواط في النهائي الكبير.

يتكوّن أول شوطين في النهائي من أربع مباريات لكل منهما، وفي حال التعادل، يُلعب شوط فاصل من مباراتين.

 

أي من اللاعبين سيتمكن من التفوّق في هذا النظام الصعب؟

واجه بعض اللاعبين صعوبة في التكيّف مع غياب الزيادة الزمنية. على سبيل المثال، واجه الأستاذ الدولي الكبير الأمريكي Hans Moke Niemann مشاكل بسبب ضغط الوقت، رغم امتلاكه لوضعية أفضل من خصمه. انتهت مباراته بخسارة أمام Javokhir Sindarov، ثم تم إقصاؤه نهائيًا من تصفيات الفرصة الأخيرة على يد Anish Giri.

في هذا النظام، يزداد خطر انتهاء الوقت، مما يؤدي إلى أخطاء محتملة مع شعور اللاعبين بالحاجة لاتخاذ قرارات سريعة. الأنظار كلها تتجه لمعرفة من سيتمكن من الجمع بين مهارات التفكير الاستراتيجي، وإدارة الوقت، والتحمّل الذهني.

يتنافس اللاعبون على مجموع جوائز قدره 1.5 مليون دولار و2,750 نقطة في بطولة الأندية، حيث يحصل البطل على 250,000 دولار و1,000 نقطة.

زر الذهاب إلى الأعلى