توم غرينان يتحدث عن تجربته المذهلة في كأس العالم للألعاب الإلكترونية 2025
النجم البريطاني يعبر عن إعجابه بالأجواء الحماسية داخل الصالات ويؤكد على النمو اللافت لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم

في لحظة خاصة ومميزة، وصف الفنان البريطاني توم غرينان صعوده على المسرح الذي احتضن إحدى منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الحدث الأبرز والأكبر في تاريخ قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية والذي تستضيفه العاصمة السعودية الرياض، وسط آلاف المشجعين الذين علت هتافاتهم، مصرّحًا بأنها كانت واحدة من أكثر التجارب إثارة في مسيرته.
وفي أول زيارة له إلى العاصمة السعودية، أعرب غرينان عن انبهاره بالحماس اللافت الذي أبداه الجمهور، والذي توافد من مختلف أنحاء العالم لتشجيع لاعبيه المفضلين خلال منافسات تضم نخبة الفرق وأشهر الألعاب الإلكترونية على مستوى العالم
وقال غرينان: “شاهدت اليوم مباريات في لعبة Call of Duty. بالنسبة لي، كانت تجربتها تقتصر على اللعب في غرفتي عبر جهاز Xbox، أما هؤلاء اللاعبون فيخوضون التحدي أمام آلاف الجماهير. الهتافات تعلو كما في مدرجات كرة القدم، والأعلام ترفرف، والحماس يملأ الأجواء. إنه مشهد مذهل لعالم جديد كليًّا، ويمكنني أن أرى بوضوح أنه في طريقه ليصبح ظاهرة عالمية كبرى”.
وتابع: “شعرت وكأنني دخلت إلى مدينة ألعاب متقدمة تكنولوجيًّا بكل ما تحمله الكلمة من معنى. وبصراحة، أنا مذهول من حجم هذا الحدث وزخمه. رؤية الجماهير تتجول بقمصان فرقها المفضلة، والمناقشات التي تدور فيما بينهم حول أبرز اللاعبين والنجوم، تعكس حجم الشغف والانتماء الذي يتمتع به هذا المجتمع العالمي”.
ويُشير غرينان إلى أن ما يميز مشهد الرياضات الإلكترونية هو شغف اللاعبين الأصيل وحماسهم اللافت، إذ بدأت رحلتهم من غرفهم الخاصة بدافع حبهم الخالص للألعاب، تماماً كما بدأ هو مسيرته الفنية بالغناء في الحانات أمام جمهور محدود العدد.
ويضيف: “لم يكن يدور في ذهني آنذاك أي تفكير بعقود إنتاج أو مبيعات موسيقية؛ كنت أغني ببساطة لأنني أحب ذلك، ولأن الغناء كان وسيلتي للتعبير والتواصل. وهؤلاء اللاعبون بدورهم، ربما لم يتخيلوا قبل خمس سنوات فقط أن يبلغوا ما هم عليه اليوم. وها هم الآن يرون أحلامهم تتحقق أمام أعينهم، بينما يتابعهم الآلاف من الشباب الطامحين للسير على نهجهم. إنه أمر مذهل فعلاً”.
ومع تنامي الحضور العالمي لعشاق الترفيه في الفعاليات الكبرى، باتت العروض الموسيقية عنصرًا محوريًّا في بطولة كأس العالم للألعاب الإلكترونية، لما لها من دور فاعل في توحيد الجماهير وإثراء الأجواء بالحماس والطاقة طوال مجريات البطولة. وشهدت نسخة 2025 من البطولة تعاون بعض أبرز النجوم على الساحة الفنية لإنتاج الأغنية الرسمية للبطولة بعنوان “Til My Fingers Bleed”، بمشاركة DINO من فرقة SEVENTEEN، والفنان Duckworth، والمغني Telle من فرقة The World Alive.
وعن هذه الأغنية، قال غرينان: “إن دمج ثلاثة أنماط موسيقية مختلفة في عمل واحد هو أمر في غاية الإبداع. فالـ K-pop يُعد حاليًّا من أبرز الأنماط الموسيقية على مستوى العالم، وعند الاستماع إلى الأغنية، تشعر وكأنك تستعد لخوض معركة. وهذا بالضبط ما تعكسه أجواء البطولة من روح التحدي والإثارة. كما أن الدمج بين هذه الأنماط الفريدة يخاطب ثلاث شرائح مختلفة من الجمهور، وهو أمر ذكي للغاية”.
وتُعد الموسيقى عنصرًا أساسياً في العديد من ألعاب الفيديو الحديثة، إذ تُستخدم لإضفاء طابع غامر يعزز من تجربة اللعب، وفي الوقت ذاته تمنح الفنانين منصة عالمية للوصول إلى جماهير جديدة. وفي لحظة وصفها بالاستثنائية استذكر غرينان تضمين أغنيته “Found What I’ve Been Looking For” في لعبة FIFA 18، والتي قال إنها كانت إحدى ألعابه المفضلة في الطفولة.
وعند سؤاله عن خمس أغانٍ يود أن تُدرج ضمن الموسيقى التصويرية للعبة EA FC، أجاب: “سأختار تنوعًا بين الهيب هوب وموسيقى الإندي بالإضافة إلى الروك. أما من أعمالي الخاصة، فأختار: Found What I’ve Been Looking For، Sober، Little Bit Of Love، Lonely Dancer، وShadows on the Ceiling”.
وتستمر فعاليات بطولة كأس العالم للألعاب الإلكترونية 2025 حتى 24 أغسطس، وتشمل مجموعة واسعة من البطولات المرتقبة في ألعاب مثل: Call of Duty: Warzone، Rocket League، Street Fighter 6، Tekken 8، EA Sports FC 25، وغيرها.