مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025 يناقش أهم المواضيع المتعلقة بقطاعات الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة
أكثر من 1,500 مشارك، من بينهم 500 مدير تنفيذي وقادة عالميون من قطاعات الألعاب والرياضات الإلكترونية، والرياضة، والتكنولوجيا، والاستثمار، يجتمعون في الرياض لصياغة مستقبل "اللعبة القادمة"

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن برنامجها الشامل لمؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025 NGSC، الذي ينطلق يوم غد السبت 23 أغسطس ويستمر لمدة يومين في فندق فورسيزنز الرياض، وذلك بالتزامن مع الأسبوع الختامي لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.
ويُفتتح المؤتمر أعماله بجلسة حوارية بعنوان “العصر القادم للألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة: كيف تعيد المملكة العربية السعودية رسم مستقبل الألعاب والرياضات الإلكترونية”، والتي يشارك فيها كل من: صاحب السمو الملكي الأمير عبد العزيز بن تركي الفيصل، وزير الرياضة، وصاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان آل سعود، رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، ومعالي وزير السياحة الأستاذ أحمد بن عقيل الخطيب، ومعالي وزير الاستثمار المهندس خالد بن عبدالعزيز الفالح، ومعالي وزير الاتصالات وتقنية المعلومات المهندس عبدالله بن عامر السواحه.
وفي هذا السياق، قال هانز ياغناو، مدير مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025: “أصبح مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة NGSC 2025 التجمع الأكثر تأثيراً في قطاعات الألعاب والرياضات الإلكترونية، والرياضة، والتكنولوجيا، والاستثمار. ويتميّز المؤتمر بحجمه وتنوع الأصوات والأفكار التي يتبنّاها. وعندما يجتمع قادة هذه العوالم المختلفة، من المؤكد أنهم سيشكلون مستقبل قطاعاتنا، ونتطلع إلى الأفكار والالتزامات والشراكات التي ستنطلق من الرياض”.
وسيسلط المؤتمر الضوء على العديد من المحاور عبر سلسلة من الحوارات المتعمقة والجلسات الحوارية. وتقام جلسة: تطور الألعاب الإلكترونية عبر العصور، بمشاركة الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، إيف غيليموت، حيث سيشارك رؤيته للمستقبل الواعد، وسيستعرض مسيرة الشركة وتجربتها في تقديم ألعاب شهيرة مثل Assassin’s Creed وRainbow Six وFar Cry.
بالإضافة إلى جلسة: استراتيجيات الملكية الفكرية: بمشاركة الرئيس التنفيذي لـمنصة Twitch، دان كلانسي، وينضم إليه الرئيس التنفيذي للعمليات في شركة Sega، شوجي أوتسومي، ومعهما إنريكو دي آنجيلو، نائب رئيس الاقتصاد في شركة روبلوكس، لمناقشة مساهمة الاستراتيجيات الإبداعية في تطوير الملكية الفكرية.
كما تقام جلسة أخرى بعنوان: تمكين منظومة الألعاب والرياضات الإلكترونية، لبحث مواءمة تصميم الألعاب الرقمية مع التوازن التنافسي وتعزيز منظومة الرياضات الإلكترونية. ويشارك فيها كل من: مونيكا دينسمور رئيسة الرياضات الإلكترونية في شركة إلكترونيك آرتس، ومين هو يي نائب الرئيس ورئيس الرياضات الإلكترونية العالمية في كرافتون، ومارس هاو نائب الرئيس في شركة Tencent، وفابيان شويرمان المسؤول الرئيسي عن الألعاب في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية.
وتعقد جلسة ودية حول التقارب بين الألعاب الإلكترونية والسينما، تشهد مشاركة المبدع العالمي هيديو كوجيما وينضم إليه على المنصة صديقه المخرج نيكولاس ويندينج ريفن، حيث يستكشفان معاً تشكيل السينما والألعاب الإلكترونية لمستقبل فن السرد القصصي.
تتجاوز الجلسات حدود الألعاب والرياضات الإلكترونية لتركز على سبل التعاون الواعدة في عالم الرياضة، وتشمل: جلسة بعنوان: ارتقاء الأمم: والتي يناقش فيها كيسي واسرمان، رئيس مجلس إدارة لوس أنجلوس 2028 “LA28“، وبطلة كأس العالم للسيدات FIFA مرتين، أليكس مورغان، كيفية الاستفادة من الفخر الوطني في إعادة رسم مستقبل الألعاب والرياضات الإلكترونية عالميًا.
وتعقد جلسة الفوز كعادة: ويشارك فيها بطل العالم في الشطرنج والفائز بلقب منافسات الشطرنج ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 ماغنوس كارلسن، والرئيس التنفيذي المشارك لفريق Team Liquid فيكتور غوسينز، ورائد الأعمال ستيفن بارتليت، حيث يناقشون الروابط بين الشطرنج والرياضات الإلكترونية وريادة الأعمال.
إلى جانب جلسة حول مستقبل كرة القدم: وتضم قادة من الدوري السعودي للمحترفين، ونادي القادسية، وG2 Esports، ومن AWS الجهة المقدمة للجلسة التي يبحثون كيف تؤثر تقنيات الذكاء الاصطناعي والألعاب الإلكترونية في التوسع عالمياً.
ويستكشف المؤتمر آفاق النمو والاستثمار وتأثيرها على القطاع في السنوات القادمة، من خلال جلستين يشارك فيهما صاحب السمو الملكي الأمير فهد بن منصور بن ناصر آل سعود، رئيس مجموعة العشرين للشركات الناشئة السعودية ومؤسس جمعية رؤية الريادة، تستعرضان كيفية تحوّل المملكة إلى مركز عالمي للألعاب والرياضات الإلكترونية، من خلال تحليل مسارات رأس المال والنمو، إلى جانب منظومة الأعمال الوطنية المتكاملة، مما يمنح الجمهور رؤى عميقة حول الأطر والأدوات العملية للتفاعل مع أحد أسرع الاقتصادات نمواً في العالم.
وفي جلسة: محتوى مخصص للأجيال القادم، ينضم ستيف بوم من أمازون إلى توشيموتو ميتومو من شركة Sony، لتسليط الضوء على النقلة الثورية للمنصات ولصيغة المنافسات وللتفاعل الجماهيري وتأثيرها على رسم مستقبل الترفيه. في حين يناقش بيتر مور ورالف رايشرت كيف تُسهم الرياضات التقليدية والرياضات الإلكترونية معاً في صياغة القواعد، وكيف سيشكلان معاً قواعد المنافسة المستقبلية، في جلسة بعنوان: إعادة صياغة القواعد.
ويُعد المؤتمر أكبر تجمع عالمي للرياضات الإلكترونية يُعقد في المملكة، إذ يستقطب أكثر من 1,500 مشارك، من بينهم ممثلون عن 25 من كبرى شركات نشر الألعاب الرقمية، وأكثر من 50 نادياً من نخبة الأندية العالمية للرياضات الإلكترونية، إضافة إلى قادة من قطاعات الرياضة، والتكنولوجيا، والإعلام، ممن سيشاركون رؤاهم من خلال كلمات رئيسية، وجلسات حوارية، وحوارات ودية، ودروساً متخصصة، لإعادة رسم ملامح “اللعبة القادمة“، شعار المؤتمر لهذا العام.